简介
哥们儿,还在为原神里那些坑爹的权柄头疼?抽卡没感觉,角色捏了不如原版?这书给你说道说道。作者一口原神玩家の气,从版本更新到卡池分析,直接点出那些容易被忽略的坑点。怎么选角色不亏,怎么养成最划算,里面有干货。
第二章 驭人之术,暗流汹涌
哥们儿,你说这原神里的权柄,真是把人给整不会了。刚出个角色,还没等大家习惯,搞个权柄出来一改,嚯,好家伙,直接把人给绕迷糊了。你们看,像刻晴,那个属性加成,之前玩的时间长了,直接按刻晴的方式打,现在一换权柄,打顺风局的时候觉得挺爽,打逆风局?哥们儿,那你得掂量掂量了。
这权柄一出,最讨厌的就是什么“充能效率提升”。打个草丛,人物贴着草就充能,这大世界跑图的时候,主角都快变成行走的充能棒了。本来跑图就烦,还得琢磨怎么贴草充能,再配点任务记得贴草,哥们儿你告诉我,图好玩吗?不好玩。所以啊,这类的权柄,尤其是那些别扭的机制,优先级往后稍稍。
还有啊,像神里绫华,那个权柄,攻击力变成一条曲线,不说别的,就这被动变主动,还带一个“打草反应”,刚开始玩的时候,哥们儿手滑,对着个草丛抬腿,直接一个草滑,差点把我从游戏里给甩出去。这玩意儿,你在死了多少回?你想想是不是这个操作当锤子。
最坑的,还得是那些控制权柄。本来玩原神,大家都讲究操作,讲究走位,结果来了个权柄,直接把环境给改了。像之前有个角色,权柄直接把敌人变成某种可以收集的玩意儿,打怪的时候,打个敌人直接原地升华,然后还得根据他的颜色走位,嚯,这游戏直接变成彩蛋收集了。哥们儿,你告诉我,是玩游戏,还是玩找彩蛋?
所以啊,搞权柄,得先看角色本身。像钟离,那几个权柄没一个让人满意的,全都是些花里胡哨的额外效果,跟他的定位完全搭不上。本来他是主C,结果权柄改成各种补刀,这打不打的过?后来有人说,钟离权柄不配,得换角色,这角色就得换,不然直接亏。
还有啊,别老想着用权柄去换不喜欢的角色。有些角色,你本来就不喜欢他的技能,他的颜值,你非要用权柄把他改成另一种形态,最后发现自己不喜欢,那不是亏大了。所以啊,权柄这东西,得结合角色本身,如果角色本身不讨喜,那就算了。
哥们儿,最后再说一句,权柄这东西,看的人多,但真正用的人少。






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