小说内容
“操,这破游戏机制都啥时候改的?”
凌晨两点,我正蹲在电脑前狂点某个NPC的“卖菜”按钮,屏幕上弹出的提示却是:“您已将所有可交易的蔬菜售罄,今日采集次数已达上限。”
我猛地一拍桌子,键盘上的老花鼠都飞出去了两只。这叫什么事儿?我辛辛苦苦在虚拟世界里种地、浇水、防虫,结果就给这么个鸟限制给绊住了脚。老子可是游戏策划啊!这么点BUG都发现不了?简直丢人!
“能反作弊吗?”我盯着屏幕发呆。手指在键盘上胡乱敲打,脑子里却跟开了1440Hz刷新率似的飞速运转。
就在刚才,全球直播那档子事儿闹得沸沸扬扬,我本来是去看热闹的。谁能想到,自己竟然真的被吸进了那个该死的“世界游戏”。从昨天开始,现实世界的一切都变成了游戏场景,手机是任务道具,电脑是主界面,甚至连跟人吵架都被系统判定为“PK事件”。
别人玩游戏,我策划游戏。这话不是瞎吹的。
当初被系统绑定的时候,我就乐了。它给我开了个“游戏设计者”权限,让我可以在现实世界里“调整”游戏细节。虽然这调整范围有限,还得遵守某种诡异规则,但好歹让我有了一个“作弊”的途径。
比如现在这个种菜问题。理论上,我可以修改“采集次数限制”这个数值,或者干脆把“蔬菜”这个道具设成“无限采集”。问题是,系统好像有个“平衡机制”,我这么做会触碰到某些隐藏条款,搞不好整个账号都会被封。
我皱着眉,手指在键盘上飞快地敲击。脑子里飞快地演算:修改采集次数,会不会导致经济崩盘?无限采集蔬菜,玩家会不会觉得没挑战性?干脆做成“种植家谱”,玩家需要培育优良品种,这个会不会有点意思?
突然,我眼睛一亮。有解决办法了!
我打开属性面板,盯着自己的“游戏设计师”等级。现在才二级,权限有限。但系统提示写着:“ designers can propose modifications to the game world. High-level designers have better proposal acceptance rates.”








