第六章 世界线的修改
“怂羊”最后消失在新手村的传送门里,直播弹幕炸得像撒了把火柴,全是“哈哈哈”“草”“这怂货绝了”之类的玩意儿。我看着屏幕右下角的分析数据,嘴角抽了抽,这精神损失费怎么算?
“叮咚!检测到玩家‘怂羊’完成新手村任务《勇闯歪脖子树》,获得经验值+50,素材‘歪脖子树汁液’x1。”
经验值……才50?这货跟死尸缠斗那么久,就这?我看他那人模狗样,估计是躲在树后面瑟瑟发抖,刀挥出去都是浆糊。素材倒是给了,但看着这量……怕不是被树汁溶得一干二净了吧?
“嘶,咱也赶紧试试。”我深吸一口气,精神一振,把注意力拉回自己的“新手村”。
这是昨天刚接手的小广场,旁边是家杂货铺,老板是个爱打瞌睡的老头。我心念一动,打开系统面板。
“叮!当前世界线稳定。是否进行世界线微调?”
微调?说明书里说过,这玩意儿不能瞎用,代价可大着呢。但光用不行啊,这“新手村”明显是个死胡同,来了两次新面孔,都被歪脖子树那玩意儿吓得腿软跑了。不调整,玩家体验分直接归零。
“执行微调。”我咬咬牙,点了确认。
面板上弹出一行小字:“调整目标已锁定:歪脖子树周边生态。调整内容:增加路径可选性。”
一看还行,没改动核心怪物。心定了点,开始动手。
按下“微调”按钮,眼前景物一阵模糊,等我回过神来,小广场旁边多了条岔路。不,严格来说,是条林间小道,弯弯曲曲地绕向森林深处,刚好能绕开歪脖子树那“要塞”。
“这波操作可行。”我松了口气,这感觉就像打游戏调地图,往里面加点野怪,改改地形,简单。
刚调整完,广场入口就传来了脚步声,接着是杂乱的呼吸声,还有个人影踉踉跄跄地跑了出来。
“嘿!”那家伙一看见我,立马停住脚步,手里还举着把比自己还高的砍柴刀,警惕地瞪大眼睛,“你……你也是这游戏的……”
我打了个响指,示意他别激动。“我是管理员,刚帮你调整了下地形。”
那家伙愣了三秒,脸上的茫然瞬间被震惊取代,眼睛瞪得像铜铃。“管……管理员?








