第五章 系统商城:情绪值能换啥
手指在手机屏幕上划拉半天,也没找到一个能让他安心上班的借口。最后估摸着时间还早,干脆定了个“工伤”,说是送文件路上被车撞了,腿磕破了,得躺两天。挂了电话,苏默长舒一口气,感觉整个人轻了两斤。
瘫在沙发上,苏默百无聊赖地刷着手机。突然,一个弹窗跳了出来,上面写着“恭喜您激活情绪系统”。苏默一愣,点进去看,发现果然有这样一个系统,还能通过情绪换取奖励。
“这都能系统化?”苏默嘀咕了一句,带着点怀疑。但转念一想,生活已经够难了,或许这系统能帮上点忙。
开始使用系统后,苏默发现,只要他表达某种情绪,就能获得相应的情绪值。开心能得到正点,难过、愤怒、恐惧等负面情绪也能得到不同的值,但负面情绪换来的奖励通常不太划算。
“看来,我得好好利用这个系统。”苏默心里琢磨着,决定先试试看。
接下来的几天,苏默开始刻意制造各种情绪。他看喜剧电影,故意大声笑,开心值蹭蹭上涨;看悲伤电影,哭得稀里哗啦,难过值也涨了不少。他还特意找了个话题,在朋友圈发了个状态,结果引来了不少朋友的评论和点赞,情绪值再次飙升。
苏默看着系统面板上不断上涨的情绪值,心里盘算着能换成什么。系统商城里,情绪值可以兑换各种东西,有虚拟的,也有实体的。
“先看看虚拟的。”苏默点开虚拟商城,发现可以用情绪值兑换游戏皮肤、会员特权等。他试着用了一些情绪值兑换了一个游戏皮肤,结果发现效果还真不错,玩游戏的体验都提升了一个档次。
“嗯,这个还行。”苏默心里琢磨着,决定再多攒点情绪值,看看还能换到什么好东西。
接下来的日子,苏默乐此不疲地制造情绪,情绪值越攒越多。他发现,只要他愿意,总能找到让自己情绪波动的方法。有时候,他甚至会故意惹 friends 生气,就为了那点情绪值。
一天,苏默看着系统商城,发现可以用情绪值兑换一个“随机好运”道具。他心动了,决定用尽所有情绪值兑换这个道具。
点击兑换,一道光芒闪过,苏默感觉脑子里“轰”的一声,仿佛有什么东西被激活了。

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